/********************构建的基础信息********************/
exports.basis = {
    // creator路径
    cocosCreatorPath: 'D:\\tool\\CocosCreator2.0.9\\CocosCreator.exe',
    // 平台
    platform: process.argv[2] || 'tt', // wx(微信) tt(头条)
    // 压缩图片最小限制(以字节为单位)
    tinyImgLimit: 50 * 1000,
}

/********************构建微信、头条所需要的构建参数********************/
/**
 * [设备方向、子包目录、子域目录、超时时间、可跳转列表等直接通过自定义game.json实现]
 * [项目名称、appid等直接通过自定义project.config.json实现]
 */
exports.param = {
    // 主场景的文件名，为空的话会遍历项目的.fire文件，直到找到一个为止
    startScene: '',
    // 构建目录
    buildPath: './build',
    // 是否需要加入 source maps
    sourceMaps: false,
    // 是否在 web 平台下插入 vConsole 调试插件（Creator v1.9 版本之前是 includeEruda，使用的是 Eruda 调试插件）
    embedWebDebugger: false,
    // 是否为 debug 模式
    debug: false,
    // 是否开启 md5 缓存
    md5Cache: true,
    // 是否内联所有 SpriteFrame
    inlineSpriteFrames: true,
    // 是否合并初始场景依赖的所有 JSON
    mergeStartScene: true,
    // 是否将图集中的全部 SpriteFrame 合并到同一个包中
    optimizeHotUpdate: false,
};